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Regie und Overlay-Editor

Die Livestream-Tools für jede Floorball-Partie in Deutschland

Spielstand, Uhr und Bauchbinden direkt aus dem Spielbericht – und Statistiken, die es in keinem anderen Stream gibt: berechnet aus allen Spielberichten seit 2014/15, live nachgeführt und als fertige Grafik im Bild. Dazu ein Editor, mit dem jeder Verein eigene Einblendungen gestaltet.

Für Vereine mit eigenem Stream · Kommentatoren · Veranstalter · Verbände

19 eingebaute Ebenen
13 Vorlagen im Editor
111 Platzhalter
0,3 s vom Klick bis OBS

Im Einsatz u. a. beim Final4 2026 in Zwickau · Kennzahlen: Stand 3.12.241

Warum

Warum ein Stream mehr braucht als eine Kamera

Viele Vereine übertragen ihre Heimspiele. Was fehlt, ist fast immer dasselbe: Spielstand, Namen, Zahlen – und jemand, der sie im richtigen Moment ins Bild bringt.

Wer heute eine Einblendung in OBS will, baut sie meist von Hand: Vereinsnamen abtippen, Logos suchen, Spielstand mitzählen, Torschützen nachschlagen. Das Ergebnis sind Tippfehler, falsche Stände und Einblendungen, die zu spät kommen oder gar nicht.

Dabei liegen die Daten längst vor: Der Saisonmanager von Floorball Deutschland führt jedes Tor mit Minute, Torschütze und Vorlage, jede Strafe, jede Aufstellung. Floorball-facts.de sammelt diese Spielberichte für alle Spielbetriebe und alle Saisons.

Daraus lässt sich weit mehr berechnen als ein Spielstand: Wie oft gab es dieses Ergebnis schon? Das wievielte Saisontor war das? Wie stehen beide Vereine im direkten Vergleich? Die Regie rechnet es aus, hält es live aktuell und bringt es ins Bild.

Was die Regie am Spieltag braucht

  • Spielstand und Uhr, die zuverlässig stimmen
  • Bauchbinden zu Toren und Strafen mit einem Klick
  • Aufstellung, Tabelle und Statistik ohne Vorbereitung
  • Einblendungen, die nicht flackern und nicht von allein wiederkommen
  • Arbeitsteilung: einer schaltet, einer bedient die Uhr

Was ein Verein darüber hinaus will

  • Ein Bild in den eigenen Farben
  • Sponsoren, die regelmäßig erscheinen
  • Eigene Grafiken, ohne Programmierer
  • Statistik, die andere Streams nicht haben
  • Kein Risiko, einen fremden Stream zu stören

Nur hier

Berechnete Statistik im Stream

Aus dem Datenbestand von Floorball-facts.de (Stand 28.09.2026) ist jede Partie in diesen Spielbetrieben sofort produzierbar – ohne Vorbereitung.

Scorigami

Wie oft das Ergebnis schon vorkam – mit Heatmap aller Ergebnisse und goldener Premiere, wenn es das noch nie gab.

Saisontor in der Bauchbinde

„x. Saisontor“ und die Saisonwerte des Torschützen, im Moment des Tores.

Tore nach Drittel

Tore und Gegentore je Abschnitt über die Saison, mit dem stärksten Abschnitt jedes Teams.

Direkter Vergleich

Bilanz und letzte Duelle beider Vereine über alle Saisons und Ligen.

Spieler- und Torhüterkarten

Saisonwerte, Scorer-Platz, bei Torhütern Gegentor-Schnitt und Spiele zu null.

Fakten zur Partie

Serien, Form, Heim- und Auswärtsbilanz, Zuschauer, Strafen, Außenseiter im Pokal – automatisch gefunden.

Vergleiche mit Balken

Spieler, Torhüter und Teams nebeneinander, der bessere Wert hervorgehoben.

Erwartete Startzeit

Die nächste Partie mit Startzeit, die den Verzug des laufenden Spiels einrechnet.

Überblick

Ein Reiter neben dem Spiel

Regie und Editor sind Reiter im FF Partiennavigator. Wer ein Spiel öffnet, hat alle Daten schon da – und startet mit einem Klick eine Produktion.

Links der Spielverlauf: jedes Tor, jede Strafe, jeder Timeout als Knopf. In der Mitte die Vorschau – die echte OBS-Seite, also genau das Bild im Stream. Rechts die Ebenen mit Status, darunter Statistik, Produktion und Mitglieder. Darüber die Uhr-Leiste, sichtbar auf jedem Reiter, solange die Produktion läuft.

Reiter Regie mit Uhr-Leiste, Spielverlauf, Vorschau, Statistik und Ebenen

Die Regie während einer Produktion – oben die Uhr-Leiste, links der Spielverlauf (das Tor zum 6:4 ist „auf Sendung“), in der Mitte die Vorschau, rechts die Ebenen. Beispielhafte Ansicht.

Praxis

Im Einsatz beim Final4 2026

Zum ersten Mal live: Beim Final4 2026 in Zwickau liefen die Einblendungen von Floorball-facts.de im Stream – Spielstand, Bauchbinden, Aufstellungen, Spielplan und Pokal-Baum direkt aus dem Saisonmanager. Aus den Erfahrungen dieses Wochenendes ist die heutige Regie entstanden: dieselben Ebenen, neu gebaut, damit nichts mehr flackert – ergänzt um Uhr, Statistik und Editor.

Spielszene mit Spielstand oben links und Bauchbinde zum Tor

Bauchbinde zum Tor

Starting Six eines Teams über die ganze Bildbreite

Starting Six

Aufstellungen beider Teams nebeneinander

Aufstellungen

Spielplan des Turniertags mit Ergebnissen

Spielplan

Pokal-Baum mit Viertelfinale, Halbfinale und Finale

Pokal-Baum

Bauchbinde zu einer Strafe

Strafe

Pausenstand zwischen zwei Abschnitten

Pausenstand

Namensband der Kommentatoren

Kommentatoren

Mehr Bilder vom Final4 →

Funktionen

Was Regie und Editor können

Vom Spielstand bis zur eigenen Sponsorenschleife – alles aus einer Datenquelle, alles in einem Bild.

Produktion je Nutzer und Spiel

Jede Produktion hat ihre eigene OBS-Adresse. Zwei Streams am selben Abend stören sich nicht; dasselbe Spiel bekommt beim nächsten Öffnen dieselbe Adresse.

Bauchbinde mit einem Klick

Tor, Strafe oder Timeout anklicken: Torschütze mit Foto, Vorlage, „x. Saisontor“, Saisonwerte und Spielstand stehen sofort im Bild.

Spielstand und eigene Uhr

Drittel oder Halbzeiten, Verlängerungen und Penaltyschießen frei einstellbar; die Uhr läuft auf dem Server und in OBS weiter, auch nach einem Neuladen.

19 Ebenen ohne Vorbereitung

Vor dem Spiel, Aufstellung, Starting Six, Tabelle, direkter Vergleich, Tore nach Drittel, Scorigami, Spielplan, Pokal-Baum, Ticker und mehr.

Exklusive Statistik

Spielerkarten für jeden Spieler beider Kader und die Top 15 der Liga; Fakten wie Serien, Form, Heimbilanz, Zuschauer oder Außenseiter-Rolle im Pokal.

Automatik

Neue Tore als Vorschlag oder direkt im Bild, Spielstand und Abschnitt laufen mit dem Saisonmanager mit, die Drittelpause blendet sich selbst aus.

Mitregisseure und Uhr-Link

Weitere Nutzer einladen – mit allen Ebenen oder nur Uhr und Spielstand. Helfer ohne Konto bedienen die Uhr über einen eigenen Link am Handy.

Designs

Vier eingebaute Designs und beliebig viele eigene: Farben, Schriften, Ecken, Abstände, Logos. Der Wechsel wirkt sofort in OBS.

Neu

Overlay-Editor

Eigene Einblendungen auf einer Bühne von 1920 × 1080 Pixeln: Flächen, Texte, Bilder, Listen, Tabellen und Wiederholungen, gebunden an 111 Platzhalter, mit Effekten, Bedingungen und Auslösern.

Ablauf und Favoriten

Vorlagen nacheinander mit eigener Dauer abspielen, auch in Schleife – etwa für Sponsoren in der Pause. Neun Favoriten auf ⇧ + 1–9.

Spieltag

Ein Spieltag in sechs Schritten

Von der leeren Szene in OBS bis zum Endstand – ohne Grafik vorzubereiten.

01

Spiel öffnen

Im Partiennavigator Liga und Spiel wählen, dann den Reiter „Regie“. Kleinfeld-Ligen starten mit zwei Halbzeiten, alle anderen mit drei Dritteln.

02

Produktion starten

Ein Klick legt die Produktion an und zeigt die OBS-Adresse – kopieren und in OBS als Browser-Quelle eintragen, 1920 × 1080 oder 1280 × 720.

03

Vor dem Anpfiff

„Vor dem Spiel“ zeigt beide Teams mit Tabellenplatz, Toren, Form, Topscorer und direktem Vergleich; dazu Kommentatoren, Schiedsrichter, Aufstellung und Starting Six.

04

Während des Spiels

Uhr mit der Leertaste starten und stoppen. Tore erscheinen als Vorschlag oder, mit „Tore automatisch“, direkt im Bild. Spielerkarten und Fakten aus dem Kasten „Statistik“.

05

In der Pause

Drittelpause mit Zwischenstand, Tabelle, Tore nach Drittel oder ein Ablauf aus Sponsoren-Vorlagen. Mit dem nächsten Abschnitt verschwindet die Pause von selbst.

06

Nach dem Abpfiff

Der Spielstand wird zum „Endstand“, die Scorigami-Grafik zeigt, wie oft es dieses Ergebnis schon gab, „Nächste Partie“ kündigt das folgende Spiel an.

Tastatur

Wer schalten muss, hat die Hände frei. Die Tasten wirken nicht, solange ein Eingabefeld aktiv ist.

  • 1 Spielstand
  • 2 Drittelpause
  • 3 Aufstellung
  • 4 Starting Six
  • 5 Kommentatoren
  • 6 Schiedsrichter
  • 7 Trainer
  • 8 Tabelle
  • 9 Ticker
  • Leertaste Uhr
  • Esc alles aus
  • ⇧+1–9 Vorlagen

Ebenen

19 Ebenen, ein aufgeräumtes Bild

Jede Ebene kommt fertig aus den Spieldaten. Zwei Regeln halten das Bild ruhig: Unten steht immer nur eine Einblendung, und es gibt nur eine Vollbild-Ebene zugleich.

Spielstand und Ticker bleiben sichtbar. Ebenen, für die Daten fehlen, sind ausgegraut – mit Grund: „keine hinterlegt“, „nicht verfügbar“ oder „erst nach Anpfiff“.

OBS-Bild mit Spielstand oben links und Bauchbinde zum Tor

Spielstand und Bauchbinde – oben „Endstand · n. V.“, unten die Bauchbinde mit Trikotnummer, Vorlage, Saisontor und Spielstand im Moment des Tores. Hintergrund nachgestellt.

  • Spielstand + Uhr immer – Teams mit Logos, Stand, Abschnitt, eigene Uhr; nach Spielende „Endstand“
  • Bauchbinde unten – Tor, Strafe oder Timeout mit Foto und Saisonwerten
  • Kommentatoren, Schiedsrichter unten – Namensbänder, Schiedsrichter vorbelegt
  • Trainer / Offizielle unten – Betreuer aus dem Spielbericht
  • Drittelpause unten – Zwischenstand, blendet sich selbst aus
  • Spielerkarte unten – Saisonwerte, bei Torhütern Gegentor-Schnitt
  • Fakt unten – Scorigami, Serie, Form, Bilanz, Zuschauer, Pokal
  • Nächste Partie unten / Vollbild – mit erwarteter Startzeit bei Verzug
  • Vor dem Spiel Vollbild – Tabelle, Form, Topscorer, direkter Vergleich
  • Aufstellung Vollbild – beide Kader mit Werten, Kapitän, Torhüter
  • Starting Six Vollbild – mit Fotos, im Kleinfeld Starting Four
  • Direkter Vergleich Vollbild – Bilanz und letzte Duelle
  • Tabelle Vollbild – Umfeld beider Teams, Top 8 oder alle
  • Tore nach Drittel Vollbild – stärkster Abschnitt je Team
  • Scorigami-Grafik Vollbild – mit Heatmap, gold bei Premiere
  • Spielplan Vollbild – laufende Spiele mit Live-Stand
  • Pokal-Baum Vollbild – die letzten vier Runden
  • Ticker immer – Laufband, jede Meldung einmal im Bild
Vollbild Vor dem Spiel mit beiden Teams

Vor dem Spiel – Tabellenplatz, Form, Topscorer und direkter Vergleich.

Aufstellung beider Teams mit Werten im Spiel

Aufstellung – beide Kader mit Toren, Vorlagen, Kapitän und Starting Six.

Tabelle mit hervorgehobenen Teams

Tabelle – die Teams des Spiels hervorgehoben.

Direkter Vergleich mit Bilanz und letzten Duellen

Direkter Vergleich – Siege, Remis, Tore und letzte Duelle.

Tore nach Drittel beider Teams

Tore nach Drittel – wann trifft wer.

Scorigami-Grafik mit Heatmap aller Ergebnisse

Scorigami – „13 ד gab es ein 7:6 seit 2024 schon.

Automatik

Was die Regie von selbst erledigt

Während eine Produktion läuft, holt Floorball-facts.de das Spiel alle 15 Sekunden aus dem Saisonmanager. Die Regie gleicht ab – aber nur in eine Richtung: Ein höherer Stand aus dem Saisonmanager überschreibt den manuellen, nie umgekehrt. Wer schneller zählt als das Kampfgericht, verliert nichts.

  • Abschnitt – läuft nur vorwärts mit; der Schritt in die Verlängerung ist immer ein bewusster Klick.
  • Endstand – bei Spielende wird aus dem Spielstand der Endstand, mit n. V. oder n. P.
  • Drittelpause – blendet sich aus, sobald der nächste Abschnitt läuft.
  • Eingeblendete Ebenen – neue Stände werden nachgeführt.
  • Neue Tore – als Vorschlag „Bauchbinde einblenden“, zwei Minuten lang; mit „Tore automatisch“ direkt im Bild.
  • Auslöser – „bei jedem Tor“, „bei jeder Strafe“, „in der Drittelpause“, „x min vor Anpfiff“ oder „bei Spielende“, je Vorlage einzeln.

Overlay-Editor

Eigene Einblendungen ohne Programmierer

Eine Bühne in OBS-Größe, Elemente zum Ziehen, Spieldaten per Auswahlfeld – und eine Vorschau, die exakt dem Bild in OBS entspricht.

Der Editor startet mit einer Bibliothek: eine leere Vorlage oder eine der 13 eingebauten als Kopie. Gestaltet wird auf 1920 × 1080 Pixeln mit Lineal, 10-Pixel-Raster, Hilfslinien und den Sicherheitsrändern des Designs. Elemente rasten an Kanten, Mitten und Hilfslinien ein.

Overlay-Editor mit Vorlage Spielervergleich auf der Bühne

Spielervergleich im Editor – links die Eigenschaften des gewählten Elements, rechts die Bühne mit den Topscorern beider Teams. Beispielhafte Ansicht.

Elemente

  • Fläche – Rechteck, Ellipse, Dreieck, Verlauf, auch als Balken
  • Text – mit Platzhaltern, Laufweite, Laufschrift
  • Bild – Logos, Spielerfotos, Bildfolgen für Sponsoren
  • Liste, Tabelle – aus neun Quellen, mit Seitenwechsel
  • Wiederholung – ein Baustein je Datenzeile
  • Baustein – wiederverwendbare Gruppen

Effekte und Bedingungen

Je Element zehn Arten des Einblendens, neun des Ausblendens und neun Dauer-Effekte – pulsieren, leuchten, schweben, hüpfen und mehr. Bedingungen zeigen, verstecken oder färben ein Element je nach Wert.

Prüfen vor dem Einsatz

„✓ Prüfen“ meldet, was im Stream schiefgehen würde: Elemente außerhalb des Bildes, zu kleine Schrift, unbekannte Platzhalter, fehlende Bilder, leere Datenquellen und zu lange Texte.

Eingebaute Vorlagen

Spielervergleich, Torhütervergleich, Teamvergleich, Hinweis-Band, Sponsor-Einblender, Zwischenstand groß, Bauchbinde Spieler, Pausenbild, Countdown bis Anpfiff (startet zehn Minuten vorher von selbst), Tabelle, Tor-Einblender (bei jedem Tor, drei Sekunden verzögert), Scorer mit Balken und Liste.

Bibliothek des Editors mit Vorschaubildern der eingebauten Vorlagen

Bibliothek – Startpunkte mit Vorschaubildern aus dem geöffneten Spiel.

Platzhalter

111 Platzhalter – die Daten kommen von selbst

Statt Text zu tippen, wählt man im Editor einen Platzhalter. In der Regie und in OBS steht dort der echte Wert des Spiels.

15

Spiel: Teams, Logos, Liga, Datum, Halle, Spieltag, Stand

8

Personen: Schiedsrichter, Betreuer

20

Verlauf: Tore, Abschnitte, letzte Ereignisse

40

Tabelle und Form beider Teams

6

Rahmen: Marke, Event-Logo

4

Live in OBS: Uhrzeit, Spieluhr, Countdown

16

Teamvergleich als Balken 0–100

2

Teamfarben aus den Vereinslogos

Dazu kommen Spieler-Felder: Eine Vorlage fragt in der Regie nach einem Spieler – vorbelegt mit dem Topscorer oder Torhüter eines Teams – und liefert 29 Werte zu ihm, von Trikotnummer und Foto über Saison- und Karrierewerte bis zum Scorer-Rang. Mit zwei Spieler-Feldern entstehen zwölf Vergleichswerte als Balken. Gezählt aus dem Code, Stand 3.12.241.

{{game.home}} – {{game.guest}} → Blau-Weiß 96 Schenefeld – ETV Piranhhas Hamburg
{{score}} → 6 : 7
{{a.name}} · {{a.goals}} Tore → Marius Schwartz · 15 Tore
{{countdown}} → läuft in OBS sekundengenau bis zum Anpfiff

Technik

Zustand statt Befehle: warum nichts flackert

Für alle, die es genau wissen wollen: Die Regie verschickt keine Befehle wie „einblenden“ oder „ausblenden“, sondern führt einen Zustand – und OBS stellt ihn her.

Die erste Livestream-Toolbox schickte jeden Klick als Befehl über drei Wege an OBS und fragte jede Sekunde beim Server nach. Bei rund zwei Sekunden Antwortzeit überholten sich die Anfragen; Einblendungen kamen doppelt, in falscher Reihenfolge oder Stunden später von allein zurück. Die Regie wurde deshalb neu gebaut.

Vorher: Befehle

  • Jeder Klick ein Befehl, drei Zustellwege
  • Ein Kanal je Seite – alle Nutzer schalteten im selben Stream
  • Jede Abfrage ein voller WordPress-Aufruf
  • Alte Befehle wurden beim Neuladen nachgespielt

Jetzt: ein Zustandsdokument

  • Eine Produktion = ein Dokument mit Versionsnummer
  • Eine Adresse je Nutzer und Spiel
  • OBS liest eine statische Datei, ohne PHP
  • Gleicher Zustand zweimal angewendet ändert nichts
01

Regie schreibt

Ein Klick sendet eine Absicht an einen schlanken Schreib-Endpunkt. Der Server löst die Gruppenregeln auf und erhöht die Versionsnummer – geschrieben wird nur, wenn sich nichts zwischenzeitlich geändert hat.

02

Server legt eine Datei ab

Das Zustandsdokument liegt als statische Datei unter einer Adresse mit 128-Bit-Schlüssel, ohne Verzeichnisliste.

03

OBS liest

Die Overlay-Seite fragt die Datei alle 300 Millisekunden ab, immer nur eine Anfrage zugleich, und verwirft alles Ältere. Bilder werden vorgeladen, Schriften liegen lokal.

ZielAntwortzeit Statische Datei, unverändert (304)≈ 450 ms Statische Datei, 90 KB814 ms WordPress-Aufruf (admin-ajax, altes Relay)2.642 ms WordPress-Aufruf (REST)3.062 ms

Grundlast des Messwegs etwa 450 ms; alles darüber ist Server. Deshalb liest OBS nur Dateien.

Die Uhr steht ebenfalls im Zustand: Startzeit und Stand statt eines tickenden Zählers. OBS rechnet die Anzeige selbst aus und gleicht sie mit der Serverzeit ab. So läuft die Uhr weiter, auch wenn die Regie kurz nicht erreichbar ist – und ein Neuladen in OBS zeigt sofort die richtige Zeit.

Rechte

Wer was darf

Regie und Editor erscheinen nur bei Nutzern mit dem passenden Recht. Wer es nicht hat, sieht die Reiter nicht und kann es beantragen.

Livestream

Reiter „Regie“: Produktionen starten, schalten, Mitregisseure einladen, Designs und freigegebene Vorlagen nutzen. Mitregisseure brauchen dasselbe Recht.

Overlay-Editor

Reiter „Editor“: eigene Vorlagen und Bausteine gestalten, Bilder hochladen – bis zu 100 Bilder und 25 MB je Nutzer, jedes Bild wird beim Hochladen neu kodiert.

Helfer ohne Konto

Nur Uhr und Spielstand, über einen Uhr-Link, den der Besitzer der Produktion erzeugt.

Administratoren

Alle Rechte; sehen alle laufenden Produktionen, geben Vorlagen und Bausteine für alle frei und pflegen Designs.

Einsatz

In OBS und auf der Website

Regie und Editor laufen im Arena-Shortcode des Partiennavigators. In OBS reicht eine einzige Browser-Quelle; wer Ebenen auf mehrere Szenen verteilen will, teilt sie per Parameter auf.

In OBS

/ff-live/{schlüssel}/

Browser-Quelle mit 1920 × 1080 oder 1280 × 720. „Quelle herunterfahren, wenn nicht sichtbar“ und „Browser aktualisieren, wenn Szene aktiv wird“ ausschalten.

?layers=score,lowerthird

Nur die genannten Ebenen – etwa der Spielstand in einer eigenen Quelle über allen Szenen.

?debug=1

Zeigt Verbindungsstand und Versionsnummer im Bild, für die Probe vor dem Spiel.

/ff-live/{schlüssel}/uhr/

Uhr-Seite für Helfer, mit eigenem Schlüssel im Link.

Auf der Website

[ff_pn_app]

Die Arena des Partiennavigators; die Reiter „Regie“ und „Editor“ erscheinen je nach Recht.

Verwaltung → Produktionen

Laufende und beendete Produktionen, Designs, Vorlagen, Abfrage-Intervall, automatisches Ende, Takt der Live-Daten und Höchstgröße der Bilder.

Grundsätze

Worauf die Livestream-Tools achten

Daten statt Tippen

Was im Spielbericht steht, wird nicht abgeschrieben. Namen, Logos, Stände und Statistik kommen aus dem Saisonmanager.

Ein Bild, das nicht lügt

Der Server ist die einzige Wahrheit. OBS zeigt den Zustand, nicht die Geschichte der Klicks – kein Flackern, keine Einblendung, die von allein wiederkommt.

Berechnet statt abgeschrieben

Was nicht im Spielbericht steht, rechnet die Regie aus – Scorigami, Serien, Saisontore, Vergleiche. Jede Zahl lässt sich auf die Spielberichte zurückführen.

Was im Editor steht, steht in OBS

Editor, Vorschaubilder und OBS nutzen denselben Renderer. Es gibt keine zweite Darstellung, die anders aussehen könnte.

Jeder Stream für sich

Eine Produktion gehört einem Nutzer und einem Spiel. Niemand schaltet versehentlich im Stream eines anderen.

Sparsam am Spieltag

OBS liest statische Dateien, PHP läuft nur beim Schalten. Live-Daten werden nur geholt, solange eine Produktion läuft.

Floorball-facts.de

Ein Baustein von vielen

Floorball-facts.de arbeitet mit den Daten des deutschen Floorballs: Spielbetrieb, Statistik, Regelwerk, Schiedsrichterwesen. Vieles davon entsteht aus dem Saisonmanager von Floorball Deutschland und wird so aufbereitet, dass Vereine, Trainerinnen, Schiedsrichter und Fans direkt damit arbeiten können.

Regional in Berlin-Brandenburg

  • Sportstättenverzeichnis
  • Schiedsrichter-Lizenzcheck
  • Torhüterwahl

App FF Schiedsrichter

Kostenlos mit Regelwerk 2026, Handzeichen und Prüfungsfragen – auch für die Uhr.

Kontakt

Livestream im eigenen Verein?

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Ansprechpartner

Martin Paff

Floorball-Fan und -Frickler

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