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FF Ligenplaner

Spielplanung für eine ganze Saison

Aus Ligameldungen, Hallenangeboten und Sperrterminen entsteht ein vollständiger Spielplan – nachvollziehbar, prüfbar und direkt auf der Verbandswebsite veröffentlicht. Und danach begleitet er die Saison: mit Ergebnissen, Spielberichten, Schiedsrichter-Abrechnungen und Kursen.

Für Landesverbände · Spielbetriebskommissionen · Schiedsrichterwesen · Vereine

20 Ligen
115 Teams
654 Spiele
350 Hallenangebote

Beispiel: Saison 2026/27 im Floorball Verband Berlin-Brandenburg

Warum

Warum Spielplanung ein Rechenproblem ist

Ein Landesverband plant nicht einen Spielplan, sondern Dutzende – und jeder hängt an allen anderen.

Jede Liga braucht ihre Spieltage, jeder Spieltag eine Halle, die groß genug, lang genug frei und für die richtige Spielform ausgelegt ist. Dieselben Vereine stellen Teams in vielen Ligen, dieselben Hallen werden von mehreren Ligen gebraucht, dieselben Wochenenden sind durch Ferien, Feiertage und Verbandstermine belegt. Wer einen Spieltag verschiebt, verschiebt oft drei andere mit.

20 Ligen
115 Teams aus 21 Vereinen
24 Spielstätten mit 350 Hallenangeboten
654 Partien an 152 Spieltagen
33 Wochenenden von September bis Juni
116 Sperrzeiten

Beispiel: Saison 2026/27 im Floorball Verband Berlin-Brandenburg. Der größte Verein stellt allein 17 Teams.

Schon die Größenordnung zeigt das Problem: Hätte jeder der 152 Spieltage nur zehn mögliche Termine mit Halle, gäbe es 10152 denkbare Pläne – eine Zahl mit 153 Stellen. Kein Mensch kann sie durchprobieren, und auch ein Rechner kann es nicht. Gute Planung heißt deshalb nicht, alle Möglichkeiten zu prüfen, sondern die unzulässigen sofort auszuschließen und unter den übrigen gezielt die besten zu finden.

Was ein Plan einhalten muss

  • Termine innerhalb der Saison und außerhalb gesperrter Zeiten der jeweiligen Altersklasse
  • Eine Halle mit ausreichend freier Zeit für den ganzen Spieltag
  • Großfeld nur in Großfeldhallen, Kleinfeld nur in Kleinfeldhallen
  • Kein Team und keine Liga zweimal am selben Tag
  • Schiedsrichter aus Teams, die nicht selbst spielen
  • Bereits vereinbarte Termine bleiben unangetastet

Was einen guten Plan ausmacht

  • Spieltage in der richtigen Reihenfolge, mit gleichmäßigen Abständen innerhalb einer Liga
  • Keine Wochenenden, an denen ein Verein mit vier Mannschaften gleichzeitig antritt
  • Faire Verteilung von Heimrecht und Ausrichtung
  • Hallenzeiten, die genau passen, statt ungenutzt zu verfallen
  • Rücksicht auf Ferien und Verbandstermine, auch wo sie nicht verboten sind
  • Möglichst wenige Änderungen an bereits veröffentlichten Terminen

Deshalb rechnet der Ligenplaner – und der Mensch entscheidet. Die harten Regeln schließen unzulässige Termine aus, gewichtete Kriterien bewerten die übrigen, ein Suchverfahren findet in Sekunden einen guten Plan. Übernommen wird er erst, wenn die Kommission ihn geprüft und bestätigt hat.

Überblick

Ein Werkzeug statt einer Tabellensammlung

Die Rahmenspielplanung eines Landesverbands ist ein Puzzle aus Meldungen, Hallenzeiten, Ferien, Nachwuchsturnieren und Schiedsrichterkontingenten. Bisher lag dieses Puzzle in Tabellenblättern, die niemand außerhalb der Spielbetriebskommission lesen konnte.

Der FF Ligenplaner übernimmt die vorhandene Excel-Vorlage, prüft sie, plant offene Spieltage automatisch und veröffentlicht das Ergebnis auf der Verbandswebsite – für jede Liga, jeden Verein und jede Halle. Vereine sehen ihre Termine, ihre Belastung, ihre Meldepflichten und ihre zu erwartenden Kosten, ohne nachfragen zu müssen.

Inzwischen reicht der Ligenplaner über die Planung hinaus: Er zeigt die Ergebnisse aus dem Saisonmanager, nimmt Spielberichte und Schiedsrichter-Abrechnungen entgegen, fragt die Schiedsrichter-Kontingente digital ab und verwaltet die Schiedsrichterkurse des Verbands – alles auf derselben Datengrundlage.

Übersicht der Planungsoberfläche mit Kacheln für jede Liga

Stand der Vorbereitung, Liga für Liga – jede Kachel zeigt Fortschritt, Teams, Spiele, Spieltage und Hallenzeiten, dazu Teamgebühr, Kontingent, Lizenzanforderung und Kostenspanne. Fehler und Warnungen stehen direkt daneben.

Funktionen

Was der Planer leistet

Arbeitsbereiche, die aufeinander aufbauen – vom Einlesen der Meldungen bis zur Kostenschätzung für den Haushalt.

Import der Rahmenspielplanung

Die gewohnte Excel-Datei wird im Browser eingelesen: Ligablätter, Hallennutzungsplan und Rahmenterminkalender. Hallenkürzel werden über eine Aliasliste erkannt, Vereine über Kürzel und Namensbestandteile zugeordnet. Auffälligkeiten erscheinen als Befundliste statt als stiller Fehler.

Spielplan erzeugen

Rundenpläne nach der Zirkelmethode, mit Heim-Gast-Wechsel, Vermeidung von Folgespielen und automatischer Schiedsrichterzuteilung innerhalb des Spieltags.

Automatische Terminierung

Offene Spieltage bekommen Datum und Hallenzeit – über alle Ligen gemeinsam gerechnet, mit einstellbarem Schutz für bereits gesetzte Termine.

Hallenzeiten verwalten

Angebote der Vereine mit Dauer, Spielform und Belegung. Sichtbar wird, was genutzt, was frei und was zu kurz für den geplanten Spieltag ist.

Prüfungen

Rund vierzig Regeln laufen ständig mit: Terminkollisionen, überbuchte Hallen, Sperrzeitverstöße, fehlende Meldungen, Spieltage in falscher Reihenfolge, Folgen eines Teamrückzugs – gegliedert in Fehler, Warnungen und Hinweise, jeweils mit Sprung zur Ursache.

Schiedsrichterwesen

Kontingente je Kategorie, Mindestlizenzen für ersten und zweiten Schiedsrichter, Spesensätze – und daraus die Kostenspanne je Liga und Verein.

Gebühren

Teamgebühren nach Altersklasse und Lizenzgebühren nach Spielerzahl, verteilt auf Teams und Vereine, Spielgemeinschaften anteilig.

Meldepflichten

Wie viele Hallentage muss ein Verein melden, wie viele Schiedsrichter benennen – und wie weit ist er davon entfernt?

Veröffentlichung

Dreißig Shortcodes bringen Spielpläne, Kalender, Vereinsseiten, Karten und Hallenzeiten ins Frontend, dazu Kalenderabonnements (.ics) je Liga oder Verein.

Neu

Abgleich mit der Excel-Datei

Eine aktualisierte Rahmenspielplanung lässt sich jederzeit erneut einlesen. Der Planer zeigt neue, verschobene und entfallene Spiele und übernimmt nur, was bestätigt wird. Zurückgezogene Teams werden als Rückzug gekennzeichnet statt gelöscht.

Neu

Gebührenmatrix

Team-Meldegebühren als Matrix: Ligen in Zeilen, Vereine in Spalten, mit Summen je Liga und je Verein. Turniergebühren je Spieltag und Spielgemeinschaften anteilig.

Voraussetzungen

Was vor einem Planungslauf vorliegen muss

Reihenfolge in der Praxis: Zuerst melden die Vereine ihre Teams, daraus ergibt sich der Hallenbedarf. Erst danach treffen die Hallenzeiten ein – der Planer kann deshalb jederzeit mit unvollständigen Angeboten rechnen und weist fehlende Hallen offen aus.

Pflicht

Saison mit Zeitraum

Name, Beginn und Ende. Mehrere Saisons stehen nebeneinander, eine ist die aktive für das Frontend.

Pflicht

Ligen mit Kopfdaten

Kategorie, Altersklasse, Spielform, Spielklasse, Wettbewerbsform, Runden, Spielzeit, Pause, Dauer je Spiel und maximale Spiele pro Spieltag. Daraus entsteht die Taktung.

Pflicht

Teams mit Vereinszuordnung

Jedes Team gehört zu einem Verein – oder bei einer Spielgemeinschaft zu mehreren. Diese Zuordnung trägt später Belastung, Kosten und Gebühren.

Pflicht

Spielplan der Liga

Die Paarungen. Entweder aus der Excel-Datei übernommen oder als Rundenplan erzeugt.

Pflicht

Hallenzeiten

Datum, Anbieter, Halle, Von-Bis und Spielform. Ohne Angebote plant der Automat zwar Termine, weist sie aber als „Halle anfordern“ aus.

Empfohlen

Sperrzeiten

Ferien, Feiertage, Länderspielfenster, Verbandstermine – hart (ausgeschlossen) oder weich (nach Möglichkeit meiden), eingrenzbar bis auf einzelne Ligen.

Empfohlen

Sondertermine

Playoffs, Relegation, Platzierungsrunden, Reservetermine und Meisterschaften der Altersklassen.

Optional

Vorgabetabellen

Schiedsrichterkontingente, Lizenzanforderungen, Spesensätze, Teamgebühren, Meldepflicht für Hallenzeiten – nur nötig, wenn Kosten und Meldepflichten mitgerechnet werden sollen.

Optional

Spielerzahlen je Team

Grundlage der Lizenzgebühren. Werden derzeit manuell eingetragen.

Ablauf

Der Weg zum fertigen Plan

Sechs Schritte, die sich beliebig oft wiederholen lassen – jeder Zwischenstand bleibt erhalten, jede Änderung ist einzeln umkehrbar.

Weg 1

Import einer Rahmenspielplanung

So arbeitet zum Beispiel der Floorball Verband Berlin-Brandenburg.

Viele Verbände haben ihre Rahmenspielplanung seit Jahren in einer bewährten Excel-Datei. Diese Arbeit geht nicht verloren: Der Ligenplaner liest die Datei im Browser ein, erkennt Hallen und Vereine und meldet alles, was er nicht eindeutig zuordnen kann, als Befundliste.

Danach übernimmt der Planer, was Excel nicht kann: Er prüft Termine, Hallen und Sperrzeiten gegeneinander, plant offene Spieltage auf Wunsch automatisch und veröffentlicht das Ergebnis. Ändert sich die Excel-Datei, zeigt der Abgleich, was neu, verschoben oder entfallen ist.

Geeignet für Verbände mit eingespielter Excel-Planung, die sie beibehalten, aber für alle lesbar und prüfbar machen wollen.

Weg 2

Planung direkt im Ligenplaner

Ohne Excel-Datei, von der ersten Liga bis zum fertigen Spielplan.

Wer keine bestehende Planung mitbringt, legt alles direkt im Ligenplaner an: Saison, Ligen mit Spielform, Spielzeit und Wettbewerbsform, Teams mit ihren Vereinen, Hallenangebote und Sperrzeiten.

Den Rest rechnet der Planer: Rundenpläne mit Heim-Gast-Wechsel und Schiedsrichterzuteilung, anschließend Termine und Hallen für alle Spieltage über alle Ligen gemeinsam. Jeder Vorschlag erscheint zuerst als Vorher-Nachher-Ansicht.

Geeignet für Verbände, die ihre Planung neu aufsetzen, und kleinere Spielbetriebe, bei denen sich eine eigene Excel-Vorlage nicht lohnt.

Beide Wege lassen sich verbinden: Wer mit dem Import beginnt, kann jederzeit ganz in den Ligenplaner wechseln – ab dann ist er die einzige Quelle.

01

Daten einlesen

Excel-Datei hochladen, Ligen, Teams und Hallen direkt anlegen oder eine bestehende Saison kopieren. Der Import meldet, was er gefunden und was er nicht zuordnen konnte.

02

Stammdaten schärfen

Ligen, Teams, Vereine und Hallen prüfen; Hallen mit ihren Adressen verknüpfen; Sperrzeiten ergänzen.

03

Spielpläne erzeugen

Je Liga den Rundenplan rechnen lassen. Spielnummern, Heimrecht und Schiedsrichterzuteilung entstehen dabei automatisch.

04

Automatik laufen lassen

Umfang wählen, Zeitlimit setzen, rechnen lassen. Das Ergebnis erscheint als Vorschlag mit Vorher-Nachher-Spalte und wird erst auf Bestätigung übernommen.

05

Prüfen und nachjustieren

Die Prüfliste zeigt Fehler und Warnungen mit Sprungmarke zur betroffenen Stelle. Einzelne Spieltage lassen sich von Hand verschieben, ohne den Rest anzutasten.

06

Veröffentlichen

Saison aktiv setzen, Shortcodes auf den Seiten platzieren, Kalenderabos verlinken. Vereine und Öffentlichkeit sehen denselben Stand wie die Kommission.

Ergebnis eines Planungslaufs mit Kennzahlen

Ein Lauf über alle Ligen, hier in zwei Sekunden – 60 offene Spieltage geplant, 46 davon mit Hallenzeit, 14 als „Halle anfordern“ ausgewiesen, null verschobene Termine dank aktivem Terminschutz.

Verfahren

Wie der Automat entscheidet

Der Planer erzeugt zunächst für jeden offenen Spieltag alle zulässigen Kombinationen aus Wochenende und Hallenzeit. Aus diesen Kandidaten wählt ein Regret-Greedy-Verfahren: Spieltage mit den wenigsten guten Alternativen kommen zuerst an die Reihe. Anschließend verbessert eine Ruin-and-Recreate-Suche das Ergebnis, indem sie zufällige Teile des Plans wieder auflöst und neu belegt – bis das Zeitlimit erreicht ist.

Jeder Kandidat bekommt einen Kostenwert; gewählt wird der günstigste. Kleinere Werte sind besser, negative Beiträge sind Belohnungen.

Nichts wird stillschweigend geopfert: Findet sich für einen Spieltag keine passende Halle, vergibt der Planer trotzdem ein Datum und markiert den Termin als „Halle anfordern“ – samt Liste für die Anfrage bei den Vereinen.

Vier Stufen von der Kandidatenliste bis zum ausgewählten Plan

Vom Kandidaten zum Plan – erst filtern die harten Regeln, dann bewerten die Gewichte, zuletzt wählt und verbessert das Suchverfahren.

Harte Regeln

Verletzt ein Kandidat eine dieser Regeln, wird er gar nicht erst bewertet.

  • Zeitraum – innerhalb der Saison, frühestens nach den Sommerferien
  • Harte Sperrzeit – kein Spieltag an gesperrten Terminen der betroffenen Altersklasse, Kategorie, Spielform, Spielklasse oder Liga
  • Hallenkapazität – die freie Restzeit reicht für den ganzen Spieltag
  • Spielform – Großfeld nur in Großfeld-, Kleinfeld nur in Kleinfeldangeboten
  • Doppelbelegung – kein Team und keine Liga zweimal am selben Tag
  • Beteiligung – auf Wunsch nur Hallen, deren Anbieter selbst spielt
  • Feste Termine – bleiben unangetastet, sofern der Schutz aktiv ist

Gewichte – die Stellschrauben

Voreinstellungen; jede Größe ist vor dem Lauf veränderbar.

  • Halle fehlt · 60 – ein Termin ohne Hallenzeit ist teuer
  • Spieltagreihenfolge · 25 – jede Umkehrung kostet
  • Ausrichter-Fairness · 12 – belohnt Hallen, deren Teams noch nie ausgerichtet haben
  • Vereinsbelastung · 8 – gegen Wochenenden mit vier parallelen Mannschaften
  • Abstand der Spieltage · 6 – gleichmäßige Verteilung über die Saison
  • Weiche Sperrzeit · 4 – möglich, aber nachrangig
  • Ungenutzte Hallenzeit · 1 – je Stunde Rest in der Halle
  • Sonntag · 1 – leichter Vorzug für Samstage

Ablaufgrenzen

  • Umfang – offene Spieltage mit festen oder freien Terminen, oder alle neu
  • Terminschutz – vorhandene Datumsangaben nie verschieben
  • Verbesserungsrunden – 400 Durchläufe der Ruin-and-Recreate-Suche
  • Zeitlimit – 5 Sekunden Voreinstellung, frei wählbar
  • Zeitfenster – standardmäßig ab Ende der Sommerferien
  • Ligaauswahl – alle Ligen oder eine Teilmenge
  • Freie Wochenenden – Zielabstand zwischen zwei Spieltagen derselben Liga

Regelwerk

Regelwerk, Meldepflichten und Kosten

Alle Vorgaben liegen als Tabellen in den Einstellungen und werden auf neue Ligen automatisch angewendet. Ändert der Verband eine Gebühr oder eine Lizenzanforderung, wirkt das sofort auf alle Auswertungen.

Vereinsseite mit Kennzahlen und Meldepflichten

Was ein Verein selbst nachlesen kann – Kennzahlen, zu meldende Schiedsrichter je Liga mit Kontingent und Mindestlizenz, Hallenmeldepflicht und Kostenanteile.

Schiedsrichter-Kontingente

Kategorien mit Mengenanforderung, etwa eine Person für Ü30 und Freizeitliga, drei für Erwachsene und den älteren Nachwuchs, zwei für U9 und U11. Für jedes weitere Team kommt eine Person hinzu.

Lizenzanforderungen

Getrennt für ersten und zweiten Schiedsrichter, mit Volljährigkeitsvorbehalt – von der Regionalliga Großfeld (L1 und L2) bis zum Kinderbereich Kleinfeld (L3 volljährig und J2).

Spesen und Kostenspanne

Betrag je Schiedsrichter und Spiel nach Lizenzgruppe. Daraus errechnet der Planer die günstigste und teuerste zulässige Besetzung – je Spiel, je Liga, für die Saison und je Verein.

Team- und Lizenzgebühren

Teamgebühr je Saison nach Altersbereich, Lizenzgebühr je gemeldeter Person mit zwei Sätzen nach Alter, über die Teams den Vereinen zugerechnet; Spielgemeinschaften teilen sich ihren Anteil.

Neu

Teamrückzug

Die Teamgebühr bleibt bestehen; hinzu kommen Rückzugsgebühr und – während der Spielperiode – die Strafe nach Gebührenordnung. Gespielte Partien werden aus der Wertung genommen, Hallenpflichten bleiben.

Hallenzeit-Meldepflicht

Je gemeldetem Team eine feste Zahl an Hallentagen mit Mindestdauer. Die Auswertung zeigt Soll, Ist, fehlende Tage und Angebote, die an der Mindestdauer scheitern.

Spielbetrieb · Neu

Im laufenden Spielbetrieb

Ist der Spielplan veröffentlicht, beginnt die eigentliche Saison. Der Ligenplaner bleibt dabei die gemeinsame Datengrundlage – für Ergebnisse, Formulare und Auswertungen.

Formulare, die schon alles wissen: Wer aus einer Terminliste einen Spielbericht oder eine Abrechnung öffnet, findet Liga, Spiel, Teams, Halle und Datum bereits ausgefüllt.

Ergebnisse aus dem Saisonmanager

Ergebnisse, Verlängerung, Forfait, laufende und abgesagte Spiele erscheinen in allen Terminlisten. Zugeordnet wird über Liga-Kennung und Spielnummer – nur bei eindeutigem Treffer. Die Daten werden ausschließlich gelesen.

Spielberichte und Spielberichtsbogen

Je Spiel ein Link zum Einreichen des Spielberichts, dazu der vorausgefüllte Spielberichtsbogen als Excel-Datei. Eingegangene Berichte werden erfasst, überfällige markiert.

Schiedsrichter-Abrechnungen

Abrechnungen je Einsatz mit Frist nach dem Spiel. Im Backend eine Statistik: erwartete und tatsächliche Abrechnungen, Quote, Dauer bis zur Abrechnung und Vergütungen je Schiedsrichter.

Terminlisten mit Struktur

Jeder Spieltag als Kopfzeile, darunter die Spiele in festen Spalten: Zeit, Heim, Gast, Ergebnis, Halle, Schiedsrichter und die Links zu Bogen, Bericht und Abrechnung.

Handzettel und Vorlagen

Je Liga ein PDF-Handzettel mit Terminen, Hallen und QR-Code zur Vereinsseite. Der Vorlagen-Generator gestaltet Handzettel und Urkunden auf eigenem Hintergrund.

Karten und Wochenende

Alle Hallen auf einer Karte, die des aktuellen Wochenendes hervorgehoben; je Verein eine Karte mit Fahrstrecken. Bausteine für die Spiele des Wochenendes und die nächsten Termine.

Schiedsrichterwesen · Neu

Schiedsrichterwesen digital

Kontingente, Meldungen, Kurse und Abrechnungen lagen bisher in E-Mails, Formularen und Tabellen verteilt. Jetzt greifen sie ineinander – und jeder Verein sieht seinen Stand selbst.

Kontingentmeldung

Jeder Verein erhält einen eigenen Link zu seinem Meldeformular. Es prüft Anzahl, Lizenzstufe, Volljährigkeit und Doppelmeldungen und bestätigt jede Meldung per E-Mail.

Meldestand auf einen Blick

Die Übersicht zeigt je Verein Soll, Ist und Erfüllung, ein kompaktes Widget den Stand über alle Vereine – geeignet für die Startseite des Verbands.

Schiedsrichterkurse

Ein komplettes Kursbuchungssystem mit freien Plätzen, Anmeldung, Stornierung, Wartelisten und E-Mails. Ausbilder melden Ergebnisse direkt zurück; daraus entstehen Lizenzrückmeldung und optional PDF-Urkunden.

Lizenzen und Altersgrenzen

Tabellen zu Kontingenten, Lizenzanforderungen und Vergütungen sowie die Altersgrenzen je Altersklasse und Saison – als Bausteine für die Seiten der Schiedsrichterkommission.

Website

Was auf der Website erscheint

Dreißig Bausteine für beliebige Seiten; jeder respektiert die aktive Saison und lässt sich auf eine Liga oder einen Verein festlegen.

Planung und Termine

  • [ff_ligenplaner] Gesamtansicht mit Reitern
  • [ff_termine] Alle Termine mit Filter
  • [ff_ligenplan liga="H RL KF"] Spielplan einer Liga
  • [ff_ligenkalender] Saisonkalender als Wochenendraster
  • [ff_monatskalender] Monatskalender aus Kalenderabos
  • [ff_wochenende] Spiele des Wochenendes
  • [ff_ligenplan_naechste] Nächste Spiele, kompakt
  • [ff_ligen_menu] Alle Ligen als Leiste

Vereine

  • [ff_verein verein="BR"] Alles zu einem Verein
  • [ff_vereinstermine] Anstehende Termine
  • [ff_verein_statistik] Auswertungen mit Diagrammen
  • [ff_vereinsbelastung] Matrix aus Spieltagen und Vereinen
  • [ff_ligenplan_verein] Spiele eines Vereins
  • [ff_ansprechpartner] Ansprechpartner aller Vereine

Hallen und Karten

  • [ff_hallenzeiten_uebersicht] Alle Angebote mit Filter
  • [ff_hallenzeiten] Hallenzeiten als Liste
  • [ff_hallenkarte] Alle Hallen auf einer Karte
  • [ff_vereinskarte] Ein Verein und seine Hallen

Einreichungen

  • [ff_spielberichte] Spielberichte einreichen
  • [ff_srabrechnung] Schiedsrichter-Abrechnung
  • [ff_handzettel] PDF-Handzettel je Liga

Schiedsrichterwesen

  • [ff_sr_kontingentmeldung] Meldeformular
  • [ff_sr_meldestand] Meldestand als Widget
  • [ff_srkontingent] Kontingentstand
  • [ff_srtabelle] Kontingente, Lizenzen, Vergütungen
  • [ff_altersgrenzen] Altersgrenzen
  • [ff_sr_kurse] Kursübersicht
  • [ff_sr_kurs_anmeldung] Kursanmeldung
  • [ff_sr_kurs_ergebnisse] Ergebniserfassung
  • [ff_sr_anmeldung_stornieren] Stornierung

Beispielhafte Auswertung

Vereinsbelastung auf einen Blick

Datum gegen Verein: Die Zahl nennt die Ligen, in denen ein Verein an diesem Tag spielt oder pfeift. Gelb und Rot markieren Wochenenden mit Mehrfachbelastung.

Live-Beispiel beim Floorball Verband Berlin-Brandenburg →

Matrix aus Spieltagen und Vereinen mit farblicher Abstufung

Grundsätze

Worauf der Ligenplaner achtet

Vorschlagen statt überschreiben

Die Automatik rechnet, zeigt und wartet. Übernommen wird erst auf Bestätigung – Paarungen, Spielnummern und von Hand gesetzte Anpfiffzeiten bleiben unberührt.

Varianten nebeneinander

Ein Alternativplan übernimmt Ligen, Teams, Hallen und Paarungen, lässt Termine aber leer – so lassen sich zwei Fassungen vergleichen, ohne die produktive Planung zu berühren.

Prüfen, nicht vertrauen

Fehler und Warnungen stehen dauerhaft in der Kopfzeile. Wer eine Zahl sieht, kann sie anklicken und landet an der Stelle, die sie verursacht.

Transparenz gegenüber den Vereinen

Belastung, Meldepflichten und Kosten stehen öffentlich – dieselben Zahlen, mit denen die Kommission plant.

Neu

Für jeden Verband

Keine Liga, kein Verein und keine Gebühr ist fest einprogrammiert. Der Planer lässt sich ohne Änderung am Code in anderen Landesverbänden einsetzen.

Neu

Lesen, was anderen gehört

Daten aus dem Saisonmanager und aus den Formularen werden nur gelesen und zugeordnet, nie verändert. Was nicht eindeutig passt, wird angezeigt statt geraten.

Der Ligenplaner ist der jüngste Baustein von Floorball-facts.de – und der erste, der nicht auswertet, sondern plant.

Floorball-facts.de

Ein Baustein von vielen

Floorball-facts.de arbeitet mit den Daten des deutschen Floorballs: Spielbetrieb, Statistik, Regelwerk, Schiedsrichterwesen. Vieles davon entsteht aus dem Saisonmanager von Floorball Deutschland und wird so aufbereitet, dass Vereine, Trainerinnen, Schiedsrichter und Fans direkt damit arbeiten können.

Regional in Berlin-Brandenburg

  • Sportstättenverzeichnis
  • Schiedsrichter-Lizenzcheck
  • Torhüterwahl

App FF Schiedsrichter

Kostenlos mit Regelwerk 2026, Handzeichen und Prüfungsfragen – auch für die Uhr.

Kontakt

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Ansprechpartner

Martin Paff

Floorball-Fan und -Frickler

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